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エンタメ市場

ゲーム・音楽・映像・マンガ・アニメ — 国内14.9兆円 / グローバル290兆円

個人クリエイター成功事例

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【SynClub、AIチャットで“アニメ作品”が生まれる新機能】アニメショート動画生成機能『アニショート』リリースのお知らせ - ニコニコニュース
news.google.com2026年3月19日★ 45

【SynClub、AIチャットで“アニメ作品”が生まれる新機能】アニメショート動画生成機能『アニショート』リリースのお知らせ ニコニコニュース

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【SynClub、AIチャットで“アニメ作品”が生まれる新機能】アニメショート動画生成機能『アニショート』リリースのお知らせ - ニコニコニュース
news.google.com2026年3月19日★ 45

【SynClub、AIチャットで“アニメ作品”が生まれる新機能】アニメショート動画生成機能『アニショート』リリースのお知らせ ニコニコニュース

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ピクスタ、AIアニメに特化した動画投稿プラットフォーム「Anipops」を公開 - Brand New Creativity
news.google.com2026年3月15日★ 30

ピクスタ、AIアニメに特化した動画投稿プラットフォーム「Anipops」を公開 Brand New Creativity

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【連載記事:地球はエンタメでまわってる】『Fate』再考。収益1兆円超えのスーパーゲームを生み出すには、何をどうすれば良いのか?(1/2) | エンタメ ねとらぼ - ねとらぼ
news.google.com2026年3月14日★ 38

【連載記事:地球はエンタメでまわってる】『Fate』再考。収益1兆円超えのスーパーゲームを生み出すには、何をどうすれば良いのか?(1/2) | エンタメ ねとらぼ ねとらぼ

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AIで“個人がアニメスタジオになる”時代へ〜AIアニメ投稿サイト「Anipops(アニポップス)」3月9日公開〜 - prtimes.jp
news.google.com2026年3月9日★ 28

AIで“個人がアニメスタジオになる”時代へ〜AIアニメ投稿サイト「Anipops(アニポップス)」3月9日公開〜 prtimes.jp

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欧米で停滞していたARGが日本で大きく花開いた理由とは。「第四境界」の成功事例から学ぶ、体験型エンタメで成功するための - ニコニコニュース
news.google.com2026年2月28日★ 28

欧米で停滞していたARGが日本で大きく花開いた理由とは。「第四境界」の成功事例から学ぶ、体験型エンタメで成功するための ニコニコニュース

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欧米で停滞していたARGが日本で大きく花開いた理由とは。「第四境界」の成功事例から学ぶ、体験型エンタメで成功するための秘訣 - 電ファミニコゲーマー
news.google.com2026年2月28日★ 28

欧米で停滞していたARGが日本で大きく花開いた理由とは。「第四境界」の成功事例から学ぶ、体験型エンタメで成功するための秘訣 電ファミニコゲーマー

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文化庁、個人クリエイターが作品情報を登録できる「権利情報登録システム」運用スタート - ITmedia
news.google.com2026年2月26日★ 36

文化庁、個人クリエイターが作品情報を登録できる「権利情報登録システム」運用スタート ITmedia

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マイクロドラマ市場が拡大、ハリウッドやトップクリエイターが続々参入 - TABI LABO
news.google.com2026年2月24日★ 28

マイクロドラマ市場が拡大、ハリウッドやトップクリエイターが続々参入 TABI LABO

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人気“マインクラフト実況おばあちゃん”、動画収益はすべて「孫のがん治療費」にあてていると報告。孫たちに教わったゲームで、孫を救う - AUTOMATON
news.google.com2026年1月14日★ 28

人気“マインクラフト実況おばあちゃん”、動画収益はすべて「孫のがん治療費」にあてていると報告。孫たちに教わったゲームで、孫を救う AUTOMATON

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クリエイター共創型エンタメスタートアップ「灯白社」が資金調達 - sogyotecho.jp
news.google.com2026年1月14日★ 28

クリエイター共創型エンタメスタートアップ「灯白社」が資金調達 sogyotecho.jp

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トランスコスモス、運営するエンターテインメント越境ECサイト「Geek Jack」にて株式会社VとVRChatにおけるメタバースクリエイターサービスを提供開始 - prtimes.jp
news.google.com2025年12月17日★ 28

トランスコスモス、運営するエンターテインメント越境ECサイト「Geek Jack」にて株式会社VとVRChatにおけるメタバースクリエイターサービスを提供開始 prtimes.jp

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日本のエンタメ産業、海外売上20兆円へ 政府とクリエイターが語る「課題と展望」 - AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議
news.google.com2025年12月11日★ 28

日本のエンタメ産業、海外売上20兆円へ 政府とクリエイターが語る「課題と展望」 AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議

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ゲーム実況者よしなま氏が作ったゲームは「利益が出なくてもいい」と覚悟し個人で2500万円出してでもやりきりたい“執念のゲーム”だった。そのお金が絶対に必要だった理由 - AUTOMATON
news.google.com2025年11月28日★ 28

ゲーム実況者よしなま氏が作ったゲームは「利益が出なくてもいい」と覚悟し個人で2500万円出してでもやりきりたい“執念のゲーム”だった。そのお金が絶対に必要だった理由 AUTOMATON

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エンタメビジネスの未来予測:次に来る「台風の目」はポッドキャスト?VTuber/ショート動画の成功から考えるIP戦略【明石ガクト×樹林伸×古市憲寿×前田裕二】 - グロービス学び放題
news.google.com2025年11月4日★ 28

エンタメビジネスの未来予測:次に来る「台風の目」はポッドキャスト?VTuber/ショート動画の成功から考えるIP戦略【明石ガクト×樹林伸×古市憲寿×前田裕二】 グロービス学び放題

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AIアニメ制作のKaKa Creation、9社から4.5億円調達 IPアニメ化と個人クリエイター支援を加速 - PlusWeb3
news.google.com2025年10月14日★ 36

AIアニメ制作のKaKa Creation、9社から4.5億円調達 IPアニメ化と個人クリエイター支援を加速 PlusWeb3

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KaKa Creation、AI活用アニメ制作で4.5億円を調達 個人クリエイターとの協業を強化 - CreatorZine
news.google.com2025年10月10日★ 36

KaKa Creation、AI活用アニメ制作で4.5億円を調達 個人クリエイターとの協業を強化 CreatorZine

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AIの力で個人がアニメを作る世界を目指すKaKa Creation、4.5億円調達 - prtimes.jp
news.google.com2025年10月9日★ 28

AIの力で個人がアニメを作る世界を目指すKaKa Creation、4.5億円調達 prtimes.jp

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AIの力で個人がアニメを作る世界を目指すKaKa Creation、総額4億5000万円の資金調達 - gamebiz【ゲームビズ】
news.google.com2025年10月9日★ 28

AIの力で個人がアニメを作る世界を目指すKaKa Creation、総額4億5000万円の資金調達 gamebiz【ゲームビズ】

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【Spotify共催ウェビナー】「ファンダムに届く、“聴かせる広告” ― エンタメ×音声広告の成功事例とTipsを紹介」を10/7(火)に開催 - prtimes.jp
news.google.com2025年9月24日★ 28

【Spotify共催ウェビナー】「ファンダムに届く、“聴かせる広告” ― エンタメ×音声広告の成功事例とTipsを紹介」を10/7(火)に開催 prtimes.jp

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ソニーストア 銀座が大規模リニューアル。「体験」を軸にクリエイター向けスタジオとエンタメフロアを大幅強化 - pronews.com
news.google.com2025年8月26日★ 28

ソニーストア 銀座が大規模リニューアル。「体験」を軸にクリエイター向けスタジオとエンタメフロアを大幅強化 pronews.com

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経済産業省によるアート領域におけるクリエイター・エンタメスタートアップ創出プログラム「ART X JAPAN CONTEXT」参加アーティスト・チーム決定 | 株式会社アブストラクトエンジンのプレスリリース - prtimes.jp
news.google.com2025年8月7日★ 28

経済産業省によるアート領域におけるクリエイター・エンタメスタートアップ創出プログラム「ART X JAPAN CONTEXT」参加アーティスト・チーム決定 | 株式会社アブストラクトエンジンのプレスリリース prtimes.jp

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MIFA2025(仏・アヌシー)に東京都のスタジオ、個人クリエイターが出展!~10周年を迎えた東京都MIFA出展の成果をレポ―ト~ - CGWORLD.jp
news.google.com2025年7月28日★ 36

MIFA2025(仏・アヌシー)に東京都のスタジオ、個人クリエイターが出展!~10周年を迎えた東京都MIFA出展の成果をレポ―ト~ CGWORLD.jp

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経済産業省「クリエイター事業者支援事業」に採択されました『グローバル エンタメ プロデューサー プログラム(GPP)』を実施 - prtimes.jp
news.google.com2025年7月14日★ 28

経済産業省「クリエイター事業者支援事業」に採択されました『グローバル エンタメ プロデューサー プログラム(GPP)』を実施 prtimes.jp

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ミュージカル「メラクと3つの魔法」を成功させて地方でもエンタメでワクワクしたい! - CAMPFIRE (キャンプファイヤー)
news.google.com2025年7月10日★ 28

ミュージカル「メラクと3つの魔法」を成功させて地方でもエンタメでワクワクしたい! CAMPFIRE (キャンプファイヤー)

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登録者40万人超のゲーム情報系YouTuber、4月から広告収益が激減 「今後もっと厳しくなる」 - J-CAST ニュース
news.google.com2025年6月12日★ 44

登録者40万人超のゲーム情報系YouTuber、4月から広告収益が激減 「今後もっと厳しくなる」 J-CAST ニュース

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【2025年版】今すぐ試せる!おすすめのAIビキニジェネレーター5選
qiita.com2025年6月6日★ 20

2025年は、AIによる画像・動画生成ツールがますます進化し、エンタメや創作の世界に新たな波を起こしています。その中でも、今ひそかに注目を集めているのが「AIビキニジェネレーター」というジャンル。 「びきに...?」と思われるかもしれませんが、実はこれ、イラストや写真をアップロードするだけで、キャラクターを水着姿に変換し、きらびやかな動画にまで生成してくれる、とてもユニークで面白いAIツールなの

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第20回 「韓国コンテンツは国策で成功」論の虚妄 - 新文化オンライン
news.google.com2025年6月5日★ 28

第20回 「韓国コンテンツは国策で成功」論の虚妄 新文化オンライン

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タイラー・ザ・クリエイター、アーティストの成功に“妄想”は必要不可欠だと語る | チバテレ+プラス - 千葉テレビ放送
news.google.com2025年5月30日★ 36

タイラー・ザ・クリエイター、アーティストの成功に“妄想”は必要不可欠だと語る | チバテレ+プラス 千葉テレビ放送

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フィリップ証券とスタジオアウトリガーがアニメコンテンツ・ファンド 個人投資家を視野 - アニメーションビジネス・ジャーナル
news.google.com2025年5月16日★ 28

フィリップ証券とスタジオアウトリガーがアニメコンテンツ・ファンド 個人投資家を視野 アニメーションビジネス・ジャーナル

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19歳YouTuber、ゲーム配信の収益でまさかの車購入 視聴者「グレードえぐ!」「めちゃくちゃかっこいい」 - ENCOUNT
news.google.com2025年4月19日★ 28

19歳YouTuber、ゲーム配信の収益でまさかの車購入 視聴者「グレードえぐ!」「めちゃくちゃかっこいい」 ENCOUNT

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日本唯一のアニメ×異業種コラボ表彰イベント 「アニものづくりアワード2025」開催決定! - Newscast.jp
news.google.com2025年4月17日★ 20

日本唯一のアニメ×異業種コラボ表彰イベント 「アニものづくりアワード2025」開催決定! Newscast.jp

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エンタメ社会学者がビジネス成功の鍵を探る 書籍『キャラクター大国ニッポン』刊行 - KAI-YOU
news.google.com2025年4月13日★ 28

エンタメ社会学者がビジネス成功の鍵を探る 書籍『キャラクター大国ニッポン』刊行 KAI-YOU

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日本のエンタメ業界はどう変わる?成功するビジネスモデルと今後のチャンス-bizDBガイド - innovations-i.com
news.google.com2025年2月3日★ 28

日本のエンタメ業界はどう変わる?成功するビジネスモデルと今後のチャンス-bizDBガイド innovations-i.com

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アニメ企画制作:クリエイターの熱量を世界に届け、作品をヒットに導く仕事 - Cocotame
news.google.com2024年12月13日★ 28

アニメ企画制作:クリエイターの熱量を世界に届け、作品をヒットに導く仕事 Cocotame

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【エンタメ業界】ゲームの企画書はどうやって作る?マルチクリエイターが使えるノウハウを伝授! 11/18(月)無料セミナー「『漫画』『TV』『ゲーム』など、メディア別エンタメ企画書の極意 Vol.4」 | ニュースリリース | クリーク・アンド・リバー社 - クリーク・アンド・リバー社
news.google.com2024年11月5日★ 28

【エンタメ業界】ゲームの企画書はどうやって作る?マルチクリエイターが使えるノウハウを伝授! 11/18(月)無料セミナー「『漫画』『TV』『ゲーム』など、メディア別エンタメ企画書の極意 Vol.4」 | ニュースリリース | クリーク・アンド・リバー社 クリーク・アンド・リバー社

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【エンタメ業界】マンガ原作の企画書はどうやって作る?マルチクリエイターが使えるノウハウを伝授!9/27(金)無料セミナー「『漫画』『TV』『ゲーム』など - クリーク・アンド・リバー社
news.google.com2024年9月9日★ 28

【エンタメ業界】マンガ原作の企画書はどうやって作る?マルチクリエイターが使えるノウハウを伝授!9/27(金)無料セミナー「『漫画』『TV』『ゲーム』など クリーク・アンド・リバー社

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YouTubeのライブ配信は登録者数50人以下でもできる?スマホ・PC配信の条件|広告収益を得るなら登録者数1,000人を目指そう - avex.jp
news.google.com2024年7月8日★ 36

YouTubeのライブ配信は登録者数50人以下でもできる?スマホ・PC配信の条件|広告収益を得るなら登録者数1,000人を目指そう avex.jp

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エンタメ業界とIT法務に注力!「顧客視点」が成功に導いた分野特化サイトの戦略を聞く - bengo4.com
news.google.com2024年4月23日★ 28

エンタメ業界とIT法務に注力!「顧客視点」が成功に導いた分野特化サイトの戦略を聞く bengo4.com

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クリエイターワンダーランド 日本の創作文化とZ世代のエンタメ革命 - 日経BOOKプラス
news.google.com2024年2月28日★ 28

<a href="https://news.google.com/rss/articles/CBMiX0FVX3lxTE43bjAzRWx4ODFQZHQ3WmsxbktIZmNKZk5Rdm9OSEJoeEh3cTVLcTVoOTFXQklFZ3g4QkZTbU1OVnoxVU9KZzNGaTRRaDZoV2RPQW96aC01cXRwZmdzajQw?oc=5" target="_blank">クリエイターワンダーランド 日本の創作文化とZ世代のエンタメ革命</a>&nbsp;&nbsp;<font color="#6f6f6f">日経BOOKプラス</font>

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はじめに:『クリエイターワンダーランド 不思議の国のエンタメ革命とZ世代のダイナミックアイデンティティ』 - 日経BOOKプラス
news.google.com2024年2月22日★ 28

はじめに:『クリエイターワンダーランド 不思議の国のエンタメ革命とZ世代のダイナミックアイデンティティ』 日経BOOKプラス

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<2/26新刊>『クリエイターワンダーランド』 - 日経BOOKプラス
news.google.com2024年2月6日★ 28

<2/26新刊>『クリエイターワンダーランド』 日経BOOKプラス

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「ゲーム実況配信者は多額の収益→ゲーム開発者は収益なし」の是正めぐり論争 - ビジネスジャーナル
news.google.com2024年1月22日★ 28

「ゲーム実況配信者は多額の収益→ゲーム開発者は収益なし」の是正めぐり論争 ビジネスジャーナル

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クリエイターをどう育てる? 日本のエンタメビジネスの未来 - Forbes JAPAN
news.google.com2023年12月8日★ 28

クリエイターをどう育てる? 日本のエンタメビジネスの未来 Forbes JAPAN

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ゲーム実況で収益化する3つの方法!注意点やプラットフォーム別の条件も解説 - BCN eスポーツ部
news.google.com2023年8月28日★ 28

ゲーム実況で収益化する3つの方法!注意点やプラットフォーム別の条件も解説 BCN eスポーツ部

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YouTube収益化条件の大幅緩和が新米YouTuberに与える影響と切ない現実 - @DIME アットダイム
news.google.com2023年7月7日★ 28

YouTube収益化条件の大幅緩和が新米YouTuberに与える影響と切ない現実 @DIME アットダイム

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ミルダムの収益や時給はいくら?公認配信者の収入や収益化方法を紹介|時給が廃止/なくなるって本当? - avex.jp
news.google.com2023年3月28日★ 28

ミルダムの収益や時給はいくら?公認配信者の収入や収益化方法を紹介|時給が廃止/なくなるって本当? avex.jp

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消防士ユーチューバー、ゲーム実況で収入115万円…副業禁止で懲戒「認識甘かった」 - 読売新聞オンライン
news.google.com2022年1月12日★ 20

消防士ユーチューバー、ゲーム実況で収入115万円…副業禁止で懲戒「認識甘かった」 読売新聞オンライン

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コラムVol.93 地方クリエイターの仕事とお金の話12「地方のエンタメ」 - tr.mufg.jp
news.google.com2021年1月7日★ 28

コラムVol.93 地方クリエイターの仕事とお金の話12「地方のエンタメ」 tr.mufg.jp

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ゲーム系YouTuberのチャンネルが相次いで収益化の対象外に ゲーム実況者の未来はいかに? - Real Sound|リアルサウンド
news.google.com2019年2月23日★ 28

ゲーム系YouTuberのチャンネルが相次いで収益化の対象外に ゲーム実況者の未来はいかに? Real Sound|リアルサウンド

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個人クリエイターアイデア

エンタメ市場で個人が今すぐ始められるビジネスアイデア

アニメ・マンガ解説YouTubeチャンネル
#01

既存作品の考察・解説・ランキング動画を投稿。字幕付きで海外展開も視野。顔出し不要でトーク力だけで参入できる。

難易度2 低難易度💰 低(スマホのみ)
YouTubeTikTok
収益化: 広告収益・スパチャ・グッズ販売
インディーゲーム開発・Steam販売
#02

Unityで小規模ゲームを開発しSteamで世界販売。サウンドトラックもBOOTH販売可。完成まで1〜2年かかるが世界市場に直接リーチ可能。

難易度4 高難易度💰 中(Unity/UE5学習)
SteamBOOTHitch.io
収益化: Steamゲーム販売・DLC・サウンドトラック
pixivFANBOXでオリジナルイラスト定期配信
#03

オリジナルキャラや二次創作のメイキング・限定イラストをファン向けに月額配信。BOOTHと組み合わせてグッズ展開も可能。

難易度2 低難易度💰 低(タブレット・ペン)
pixivFANBOXBOOTHTwitter/X
収益化: 月額サブスク・BOOTH物販
音楽BGM素材のBOOTH・DOVA-SYNDROME販売
#04

ゲーム・動画制作者向けに著作権フリーBGM素材を制作・販売。海外クリエイターからの需要も高く、一度作れば継続収益が発生。

難易度3 中程度💰 低(DAWソフト)
BOOTHDOVA-SYNDROMEArtList
収益化: 素材販売・ライセンス料
ゲーム実況・ライブ配信
#05

ゲームプレイを実況しながら配信。キャラクター性でファンを獲得。切り抜き動画を並行投稿することでYouTubeからの流入も狙える。

難易度2 低難易度💰 低(PC・キャプチャボード)
YouTubeTwitchニコニコ
収益化: スパチャ・メンバーシップ・広告
TikTok・Reels向けショートアニメ制作
#06

15〜60秒のオリジナルショートアニメをSNSに定期投稿。世界規模でバズる可能性があり、IP化・グッズ化への道が開ける。

難易度3 中程度💰 中(アニメソフト・ペンタブ)
TikTokInstagram ReelsYouTube Shorts
収益化: 広告収益・IP化・グッズ・コラボ
オリジナルキャラクターグッズ販売
#07

SUZURIやPrintfulでオンデマンド印刷。在庫リスク不要でグッズ販売が可能。SNSでキャラを育てながらファン向けに展開できる。

難易度2 低難易度💰 低(デザインソフト)
SUZURIBOOTHPrintful
収益化: グッズ販売(SUZURI・BOOTH)
音声ドラマ・朗読コンテンツ配信
#08

オリジナル脚本の音声ドラマやKDP作品の朗読をVoicyやstand.fmで配信。スマホとマイクだけで始められる低障壁コンテンツ。

難易度2 低難易度💰 低(マイクのみ)
Voicystand.fmYouTube
収益化: プレミアム配信・ファン投げ銭